WELCOME TO SUPERCENT
슈퍼센트는 ‘특별한 가치를 지닌 동전’이란 뜻으로 광고 생태계에서 가장 작은 경제 단위인 Cent를 거대한 산처럼 쌓아 올리는 것을 핵심 가치로 생각하고, 하이퍼 캐주얼 게임을 제작하는 것 외에도 UA, AD Monetization 전문성을 바탕으로 다양한 파트너 개발사의 글로벌 진출과 성장을 돕는 퍼블리싱 사업을 하고 있습니다.
슈퍼센트는 2021년 3월 111%의 자회사로 법인 설립 후, 1년 만에 글로벌에서 약 5,500만 누적 다운로드를 만들고 매출의 95% 이상을 해외에서 발생시키며 빠르게 성장 중입니다. 다양한 문화적 트렌드와 바이럴리티 높은 미디어 콘텐츠, 유저들의 소비 패턴을 분석하여 발견한 게임적 재미요소를 하이퍼 캐주얼의 간단한 조작과 몰입도 높은 게임으로 재해석하는 전략으로 글로벌 시장을 공략하고 있습니다.
OUR GOAL
전세계 Non-gamer들을 압도적으로 만족시킬 게임을 만드는 것
· 우리는 Hyper Casual Game 개발사 입니다.
· Snackable User들을 붙잡고 자극시킬 재미를 제공합니다.
· SNS, Media Platform에서 영감을 얻어 게임으로도 그 경험이 이어지도록 합니다.
· 게임 본질적인 재미를 추구하고 변화와 혁신에 도전합니다.
슈퍼센트는 ‘특별한 가치를 지닌 동전’이라는 뜻으로, 광고 생태계에서 가장 작은 경제
단위인 Cent를 거대한 산처럼 쌓아 올리는 것을 핵심 가치로 삼고 있습니다. 우리는
시장의 모든 트렌드와 유저들의 소비 패턴을 분석하여 발견한 재미요소를 게임에 녹이는
전략으로 글로벌 시장을 돌파하고 있습니다.
2021년 3월 법인 설립 이후, 슈퍼센트는 현재까지 누적 6억 다운로드와 누적 매출 1,200억
원을 달성했습니다. 현재 슈퍼센트는 2023년 이후 국내 1위 앱 퍼블리셔이자23년 이후
출시된 게임 기준 전 세계 1위 게임 퍼블리셔로 누구보다 빠르게 성장하고 있습니다.
슈퍼센트의 대표 게임들은 양대 앱 마켓에서 전 세계 1위를 기록하며, 최고의 성공 경험을
쌓아가고 있습니다. 23년 1분기에 런칭한 “버거 플리즈!“는 당해년도 출시된 앱들 중 전 세계
다운로드 3위를 기록하였고, 후속작 “피자 레디” 역시 2024년 4월 누적 다운로드 1억을
돌파하며 전 세계 게임 월간 순위 1위에 올랐습니다. 이 외에도 “아울렛 러쉬“, “슈퍼슬라임“,
“스네이크 클래시” 등 많은 게임들이 각각 수천만 다운로드를 달성하며 성공을 이어가고 있습니다.
OUR GOAL
전세계 Non-gamer들을
압도적으로 만족시킬 게임을 만드는 것
· 우리는 Hyper Casual Game 개발사 입니다.
· Snackable User들을 붙잡고 자극시킬 재미를 제공합니다.
· SNS, Media Platform에서 영감을 얻어 게임으로도 그 경험이 이어지도록 합니다.
· 게임 본질적인 재미를 추구하고 변화와 혁신에 도전합니다.
슈퍼센트는
이렇게 일합니다
영감은 숏폼
콘텐츠에서
문화적 트랜드와 바이럴리티 높은 미디어 콘텐츠에 따른 이용자 소비 패턴을 분석하고 게임 요소를 찾아 이를 하이퍼 캐주얼게임의 간단한 조작과 몰입도 높은 게임으로 재해석 하여 슈퍼센트만의 차별화된 게임을 만들어 내고 있습니다.
Move Fast &
Break Things
슈퍼센트는 시장과 게임 데이터를 빠르게 검증하고, 정교하게 설계된 프로세스에 따라 단계적으로 게임을 빌드업하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 이에 따라 완성되지 못한 채 버려지는 수많은 초기 프로토 타입 게임들이 존재하고 수많은 실패를 경험하게 됩니다. 이와 같은 실패를 반복을 통제하며 얻은 데이터를 통해 성공 확률을 높이고 있으며, 이를 통해 직원과 회사가 함께 성장합니다.
실패를 독려하는 문화
슈퍼센트는 게임이 실패하게 되면 서로 고생했다고 독려하는 분위기보다는 어떤 부분이 부족했는지를 분석하고 공유하는 문화를 지향합니다. 최대한 빨리 실패를 경험하면서 실패에 대한 부담을 줄이고, 이를 통해 성장하기 바라는 마음으로 '최소 10개의 게임을 실패하세요'라고 이야기 합니다. 실패에 대해 질타하기 보다는, 더욱 성장할 수 있도록 동기부여하는 것에 더 크게 집중합니다.
창의적인 제작자로
일하는 문화
슈퍼센트는 기능 구현을 잘하는 개발자보다는 창의적인 게임을 만들 수 있는 제작자가 될 수 있도록 지원하고 육성합니다. 소규모 셀 혹은 1인 제작자가 되어 만들고 싶은 게임을 직접 선정하고 프로토타입을 만들며, 시장 테스트도 해볼 수 있습니다. 내가 만들고 싶은 게임을 직접 만들고, 이 과정에서 창의적인 문제 해결 역량과 책임감이 극대화된다고 생각하고, 이를 지향하는 문화를 가지고 있습니다.
슈퍼센트는 이렇게 일합니다
영감은 숏폼 콘텐츠에서
문화적 트랜드와 바이럴리티 높은 미디어 콘텐츠에 따른 이용자 소비 패턴을 분석하고 게임 요소를 찾아 이를 하이퍼 캐주얼게임의 간단한 조작과 몰입도 높은 게임으로 재해석 하여 슈퍼센트만의 차별화된 게임을 만들어 내고 있습니다.
실패를 독려하는 문화
슈퍼센트는 게임이 실패하게 되면 서로 고생했다고 독려하는 분위기보다는 어떤 부분이 부족했는지를 분석하고 공유하는 문화를 지향합니다. 최대한 빨리 실패를 경험하면서 실패에 대한 부담을 줄이고, 이를 통해 성장하기 바라는 마음으로 '최소 10개의 게임을 실패하세요'라고 이야기 합니다. 실패에 대해 질타하기 보다는, 더욱 성장할 수 있도록 동기부여하는 것에 더 크게 집중합니다.
Move Fast & Break Things
슈퍼센트는 시장과 게임 데이터를 빠르게 검증하고, 정교하게 설계된 프로세스에 따라 단계적으로 게임을 빌드업하는 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 이에 따라 완성되지 못한 채 버려지는 수많은 초기 프로토 타입 게임들이 존재하고 수많은 실패를 경험하게 됩니다. 이와 같은 실패를 반복을 통제하며 얻은 데이터를 통해 성공 확률을 높이고 있으며, 이를 통해 직원과 회사가 함께 성장합니다.
창의적인 제작자로 일하는 문화
슈퍼센트는 기능 구현을 잘하는 개발자보다는 창의적인 게임을 만들 수 있는 제작자가 될 수 있도록 지원하고 육성합니다. 소규모 셀 혹은 1인 제작자가 되어 만들고 싶은 게임을 직접 선정하고 프로토타입을 만들며, 시장 테스트도 해볼 수 있습니다. 내가 만들고 싶은 게임을 직접 만들고, 이 과정에서 창의적인 문제 해결 역량과 책임감이 극대화된다고 생각하고, 이를 지향하는 문화를 가지고 있습니다.
미디어 속 슈퍼센트
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